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https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/58.html
ExportAssets ExportAssets タグは、 SWF ファイルの一部が他の SWF ファイルからインポート可能であることを示します (ImportAssets 参照)。 例えば、ある SWF ファイルに埋め込まれたカスタムフォントの Font キャラクタをエクスポートして、同じ Web サイト上の 10 個の SWF ファイル間で共有するというようなことができます。 エクスポートされたそれぞれのキャラクタは、文字列で識別できます。 フォント以外のキャラクタもエクスポート可能です。 ExportAssets タグの中のキャラクタ ID に同じ値のものが 2 回以上出現した場合は、最後に定義された Name 識別子が使われます。 ExportAssets は SWF 5 以降で使用可能です。 ExportAssets フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 56 Count UI16 エクスポートするアセットの数 Tag1 UI16 エクスポートする最初のキャラクタの ID Name1 STRING エクスポートする最初のキャラクタの識別子 ・・・ TagN UI16 エクスポートする最後のキャラクタの ID NameN STRING エクスポートする最後のキャラクタの識別子 移動 前のページ End 次のページ ImportAssets
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/60.html
EnableDebugger EnableDebugger タグは、デバッグを有効にします。 EnableDebugger タグのパスワードは、Protect タグと同様に MD5 アルゴリズムでハッシュ化されています。 Flash Player 6 以降の場合、 EnableDebugger タグは無視されます。 これは、デバッグ情報のフォーマットが SWF 6 で変更になったためです。 SWF 6 以降の場合、 EnableDebugger2 タグを代わりに使ってください。 EnableDebugger タグは SWF 5 でのみ使用可能です。 EnableDebugger フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 58 Password Null-terminated STRING. (0 is NULL) MD5 ハッシュ化されたパスワード 移動 前のページ ImportAssets 次のページ EnableDebugger2
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/146.html
VP6 FLV video packet VP6FLVVIDEOPACKET フィールド 型 コメント HorizontalAdjustment UB[4] Number of pixels to subtractfrom the total width. Theresulting width is used on thestage, and the rightmost pixelsof the video is cropped. VerticalAdjustment UB[4] Number of pixels to subtractfrom the total height. Theresulting height is used on thestage, and the rightmost pixelsof the video is cropped. Data UI8[n] Raw VP6 video stream data VP6 FLV Alpha video packet VP6FLVALPHAVIDEOPACKET フィールド 型 コメント Data UI8[n] Raw VP6 video stream data VP6 SWF Alpha video packet VP6SWFALPHAVIDEOPACKET フィールド 型 コメント OffsetToAlpha UI24 Offset in bytes to the alphachannel video data Data UI8[OffsetToAlpha] Raw VP6 video stream datarepresenting the color channels AlphaData UI8[n] Raw VP6 video stream datarepresenting the alpha channel 移動 前のページ Screen Video V2 ビットストリームフォーマット 次のページ SWF ビデオタグ
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/68.html
PHP/SWF Charts 開発者名 maani.us ダウンロードURL http //www.maani.us/charts/ 特徴 Flashベースのグラフ作成ライブラリ 仕様 利用可能データ型式 XML グラフ出力型式 Flash 対応言語 PHP 前提ソフトウェア なし 利用可能なグラフと表現 + 全般 集合グラフ 選択項目のハイライト表示 選択箇所の拡大表示 複合グラフ 画像グラフ 合成グラフ 動的データ制御 バルーンテキスト ノード表示 グリッド線表示 グラフ表示アニメーション グラフのスクロール 3D表示 + 点グラフ 散布図 バブルチャート + 線グラフ 集合線グラフ + 棒グラフ 集合棒グラフ 積み重ね棒グラフ 浮き棒グラフ 水平棒グラフ 垂直棒グラフ ローソク足表示 + 円グラフ 選択スライスの切り出し 円グラフの複数データ列表示 ドーナツグラフ スライスの切り出し + 面グラフ 集合面グラフ 積み重ね面グラフ レーダーチャート 登録タグ フリーウェア レーダーチャート 円グラフ 棒グラフ 線グラフ
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/127.html
フォントタグ DefineFont フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 10 FontID UI16 ID for this font character OffsetTable UI16[nGlyphs] Array of shape offsets GlyphShapeTable SHAPE[nGlyphs] Array of shapes DefineFontInfo フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 13. FontID UI16 Font ID this information is for. FontNameLen UI8 Length of font name. FontName UI8[FontNameLen] Name of the font (seefollowing). FontFlagsReserved UB[2] Reserved bit fields. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 file format or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsShiftJIS UB[1] ShiftJIS character codes. FontFlagsANSI UB[1] ANSI character codes. FontFlagsItalic UB[1] Font is italic. FontFlagsBold UB[1] Font is bold. FontFlagsWideCodes UB[1] If 1, CodeTable is UI16 array;otherwise, CodeTable is UI8array. CodeTable If FontFlagsWideCodes,UI16[nGlyphs]Otherwise, UI8[nGlyphs] Glyph to code table, sorted inascending order. DefineFontInfo2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 62. FontID UI16 Font ID this information is for. FontNameLen UI8 Length of font name. FontName UI8[FontNameLen] Name of the font. FontFlagsReserved UB[2] Reserved bit fields. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsShiftJIS UB[1] Always 0. FontFlagsANSI UB[1] Always 0. FontFlagsItalic UB[1] Font is italic. FontFlagsBold UB[1] Font is bold. FontFlagsWideCodes UB[1] Always 1. LanguageCode LANGCODE Language ID. CodeTable UI16[nGlyphs] Glyph to code table in UCS-2,sorted in ascending order. DefineFont2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 48. FontID UI16 ID for this font character. FontFlagsHasLayout UB[1] Has font metrics/layoutinformation. FontFlagsShiftJIS UB[1] ShiftJIS encoding. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsANSI UB[1] ANSI encoding. FontFlagsWideOffsets UB[1] If 1, uses 32 bit offsets. FontFlagsWideCodes UB[1] If 1, font uses 16-bit codes;otherwise font uses 8 bit codes. FontFlagsItalic UB[1] Italic Font. FontFlagsBold UB[1] Bold Font. LanguageCode LANGCODE SWF 5 or earlier always 0SWF 6 or later language code FontNameLen UI8 Length of name. FontName UI8[FontNameLen] Name of font (seeDefineFontInfo). NumGlyphs UI16 Count of glyphs in font.May be zero for device fonts. OffsetTable If FontFlagsWideOffsets,UI32[NumGlyphs]Otherwise UI16[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTableOffset If FontFlagsWideOffsets,UI32Otherwise UI16 Byte count from start ofOffsetTable to start ofCodeTable. GlyphShapeTable SHAPE[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTable If FontFlagsWideCodes,UI16[NumGlyphs]Otherwise UI8[NumGlyphs] Sorted in ascending order.Always UCS-2 in SWF 6 or later. FontAscent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font ascender height. FontDescent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font descender height. FontLeading If FontFlagsHasLayout, SI16 Font leading height (seefollowing). FontAdvanceTable If FontFlagsHasLayout,SI16[NumGlyphs] Advance value to be used foreach glyph in dynamic glyph text. FontBoundsTable If FontFlagsHasLayout,RECT[NumGlyphs] Not used in Flash Player throughversion 7 (but must be present). KerningCount If FontFlagsHasLayout, UI16 Not used in Flash Player throughversion 7 (always set to 0 to savespace). FontKerningTable If FontFlagsHasLayout,KERNINGRECORD[KerningCount] Not used in Flash Player throughversion 7 (omit withKerningCount of 0). DefineFont3 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 75. FontID UI16 ID for this font character. FontFlagsHasLayout UB[1] Has font metrics/layoutinformation. FontFlagsShiftJIS UB[1] ShiftJIS encoding. FontFlagsSmallText UB[1] SWF 7 or later Font is small. Character glyphsare aligned on pixel boundariesfor dynamic and input text. FontFlagsANSI UB[1] ANSI encoding. FontFlagsWideOffsets UB[1] If 1, uses 32 bit offsets. FontFlagsWideCodes UB[1] Must be 1. FontFlagsItalic UB[1] Italic Font. FontFlagsBold UB[1] Bold Font. LanguageCode LANGCODE SWF 5 or earlier always 0SWF 6 or later language code FontNameLen UI8 Length of name. FontName UI8[FontNameLen] Name of font (seeDefineFontInfo). NumGlyphs UI16 Count of glyphs in font.May be zero for device fonts. OffsetTable If FontFlagsWideOffsets,UI32[NumGlyphs]Otherwise UI16[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTableOffset If FontFlagsWideOffsets,UI32Otherwise UI16 Byte count from start ofOffsetTable to start ofCodeTable. GlyphShapeTable SHAPE[NumGlyphs] Same as in DefineFont. CodeTable UI16[NumGlyphs] Sorted in ascending order.Always UCS-2 in SWF 6 orlater. FontAscent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font ascender height. FontDescent If FontFlagsHasLayout, SI16 Font descender height. FontLeading If FontFlagsHasLayout, SI16 Font leading height (seefollowing). FontAdvanceTable If FontFlagsHasLayout,SI16[NumGlyphs] Advance value to be used foreach glyph in dynamic glyphtext. FontBoundsTable If FontFlagsHasLayout,RECT[NumGlyphs] Not used in Flash Playerthrough version 7 (but must bepresent). KerningCount If FontFlagsHasLayout, UI16 Not used in Flash Playerthrough version 7 (always set to0 to save space). FontKerningTable If FontFlagsHasLayout,KERNINGRECORD[KerningCount] Not used in Flash Playerthrough version 7 (omit withKerningCount of 0). DefineFontAlignZones フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 73. FontID UI16 ID of font to use, specified byDefineFont3. CSMTableHint UB[2] Font thickness hint. Refersto the thickness of the typicalstroke used in the font.0 = thin1 = medium2 = thickFlash Player maintains aselection of CSM tables formany fonts. However, if thefont is not found in FlashPlayer s internal table, thishint is used to choose anappropriate table. Reserved UB[6] Must be 0. ZoneTable ZONERECORD[GlyphCount] Alignment zone informationfor each glyph. ZONERECORD フィールド 型 コメント NumZoneData UI8 Number of ZoneData entries.Always 2. ZoneData ZONEDATA[NumZoneData] Compressed alignment zoneinformation. Reserved UB[6] Must be 0. ZoneMaskY UB[1] Set if there are Y alignmentzones. ZoneMaskX UB[1] Set if there are X alignmentzones. ZONEDATA フィールド 型 コメント AlignmentCoordinate FLOAT16 X (left) or Y (baseline)coordinate of the alignmentzone. Range FLOAT16 Width or height of thealignment zone. KERNINGRECORD フィールド 型 コメント FontKerningCode1 If FontFlagsWideCodes,UI16Otherwise UI8 Character code of the leftcharacter. FontKerningCode2 If FontFlagsWideCodes,UI16Otherwise UI8 Character code of the rightcharacter. FontKerningAdjustment SI16 Adjustment relative to leftcharacter’s advance value. DefineFontName フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 88 FontID UI16 ID for this font to which thisrefers FontName STRING Name of the font. For fontsstarting as Type 1, this is thePostScript FullName. For fontsstarting in sfnt formats such asTrueType and OpenType, thisis name ID 4, platform ID 1,language ID 0 (Full name, MacOS, English). FontCopyright STRING Arbitrary string of copyrightinformation
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/42.html
グラデーション 目次 グラデーションは SWF シェイプの塗りの特別な型です。 2 つ以上の固定色からなる色の傾斜を作成し、補間します。 SWF グラデーションモデルの概要 2 種類のスタイルのグラデーション 線状、放射状のスタイルがあります。 SWF 8 ファイルフォーマットでは、焦点を指定できる放射状のグラデーションが追加されました。 それぞれのグラデーションは変形行列を持ち、親シェイプから独立して変形ができます。 SWF 7 以前のファイルフォーマットでは、グラデーションに 8 個のコントロールポイントを使うことができます。 SWF 8 以降では、 15 個のコントロールポイントを使うことができます。 コントロールポイント間の色の傾斜を作成すると、中間色が補間されます。 それぞれのコントロールポイントは比率と RGBA 色で定義されます。 比率は、コントロールポイントのグラデーションの位置を指定します。 RGBA 色は、その色を指定します。 次に、いくつかの SWF グラデーションのサンプルを挙げます (左から右へのグラデーション)。 白から黒への単純な線形グラデーション 白から黒への単純な放射状グラデーション 虹のグラデーション 7 個のコントロールポイントを使用しています。(赤・黄・緑・水色・青・紫・赤) 3 点のグラデーション 両端の点は不透明で、真ん中の点は透明になっています。 グラデーションにアルファチャネルを使用し、背景にひし形の図形を表示しています。 グラデーションの変形 グラデーションのコントロールポイント グラデーションの構造
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/56.html
Protect Protect タグは、ファイルがオーサリング環境での編集用にインポートできないことを示します。 Protect タグにデータがない場合 (tag length = 0)、 SWF はインポート不可になります。 このタグがファイル中に含まれる場合、オーサリングツールはロード時にファイルを編集不可として扱います。 Protect タグがデータを含む場合 (tag length is not 0)、 SWF ファイルはパスワードが一致した時にインポート可能になります。 タグに含まれるデータは null 終端文字列で、 MD5 でハッシュ化されたパスワードを指定します。 パスワードの指定は、 SWF 5 以降で使用可能です。 MD5 アルゴリズムは Poul-Henning Kamp によって書かれたもので、フリーで配布されています。 これは FreeBSD ツリーの src/lib/libcrypt/crypt-md5.c にあります。 EnableDebugger タグも、 MD5 ハッシュアルゴリズムが使われています。 Protect タグは SWF 2 以降で使用可能です。 Protect フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 24 移動 前のページ FrameLabel 次のページ End
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/42.html
Rockbox化 RockboxはCOWON D2を全く別のメディアプレーヤーにします。 まだ不安定でデメリットもありますが、 (ファームウェア更新に失敗しなければ)簡単に戻せるし 起動時にどちらを起動するか選べるので割と気軽に試せます。 メリット オーディオ再生に関する設定が細かい テーマをカスタマイズできる ファイル数制限が緩和される プレイリストが柔軟 クロスフェード/リプレイゲインが設定可能 spcやnsfの再生に対応 再生可能形式一覧 flac+cue、tta+cueに対応 last.fmログ対応 ミニゲームが増える デメリット SDHCカードに本体が入っているのでカードの交換が面倒 録音機能なし BBEとかMPエンハンスとかが無い(代わりにイコライザは豊富) ape形式非対応 動画非対応(かろうじてMPEG1は再生可能) TV出力非対応 ワンセグ非対応 ライン出力非対応 USBまわりが不安定 操作を覚えるのに慣れが必要 導入 注 RockboxUtility を利用した自動インストールも可能ですが挙動が不安定なためマニュアルインストールを推奨します。RockboxUtilityは導入後のフォント・テーマの追加やDoomのセットアップには便利かもしれません。 SDHCカードではなく内蔵ストレージへのインストールも可能ですが設定が保存されません。 導入方法(マニュアルインストール) 参照元 http //www.d2rockbox.co.uk/ 1. ここ から改造ファームウェアをダウンロードして適用 D2は2.59、D2TVは5.57が標準です。最初はCassiniじゃないほうを選んだほうがいいかも。 7zの解凍方法がわからない人はググって下さい。 ファームウェアはオリジナルと同じやり方で更新します。D2の場合 / D2TVの場合 D2TVは1度で済むので簡単ですがD2はちょっと面倒です。 2. rockbox-cowond2.zipをダウンロードしてSDHCカードに解凍 SDHCカードのルートに「.rockbox」というフォルダが出来ればOKです。 ドットで始まるフォルダはエクスプローラでは作れないので注意しましょう。 解凍ソフトに任せれば問題ないはず。 3.フォントを追加する Takka氏のページ から rockbox-font をダウンロードしてSDHCカードに解凍。 .rockbox\fonts\ フォルダが更新されます。同名ファイルは上書きして下さい。 4. 起動する。 電源を入れる際、普通に電源を入れるか、電源スイッチをスライドした後すぐHOLDにするかで標準プレーヤーとRockboxプレーヤーを選択して起動できます。 どっちが標準プレーヤーでどっちがRockboxかはバージョンによって異なるようなのでやってみて下さい。 「not found」と出る場合はSDHCカードの.rockboxフォルダがちゃんと認識されていません。カードを確認して下さい。 操作方法 現時点では画面をクリックする場所を 左上 上 右上 左 センター 右 左下 下 右下 このように大雑把に分割した感じで機能が割り当ててあります。 メニュー/ファイルブラウズ時 メインメニューへ 上へ(-) 再生中画面に戻る 1つ上の階層へ 選択(M)長押しでコンテキストメニュー 選択長押しでコンテキストメニュー 表示モード変更(QUICKスクリーン) 下へ(+) 曲停止 再生中画面(WPS) メインメニューへ(M) 音量大(+) ファイルブラウザ/DBに戻る長押しでコンテキストメニュー(M長押し) 曲頭に戻る/前の曲長押しで巻き戻しWクリックで前のフォルダ 再生/一時停止長押しで停止 次の曲長押しで早送りWクリックで次のフォルダ リピートモード変更(QUICKスクリーン) 音量小(-) プレイリスト(HOTKEYで変更可) 文字入力画面 上へ 左へ 入力下画面では1文字消去長押しで保存して終了 右へ 1文字消去 下へ 保存しないで終了 ブックマーク画面 前のブックマーク(-) ブックマーク画面から抜ける 選択(M)長押しでコンテキストメニュー 選択長押しでコンテキストメニュー 次のブックマーク(+) 削除 複数キー同時押しや電源ボタンとの組み合わせもあります。詳細はマニュアル / PDF版(英語)を参照。 設定で直接ポイントモードにも出来ますが文字の大きさが小さいとかなり厳しい感じです。スタイラスを使わないと無理です。 また、HOLD状態や複数キー同時押し時に別の機能を割り当てるカスタムパッチなんかもあります。 どうにもならなくなったら電源切りましょう。電源を切るのは通常通り電源左長スライドです(画面にシャットダウンの文字が出ます)。 まずやること メニューで下側をクリックして行き「Settings」でセンタークリックで選択、間違えたら左側クリックで戻る。「General Settings」→「Language」→「Japanese」で日本語になります。 「一般設定」→「表示設定」→「既定のコードページ」→「日本語(SJIS)」も選択しておきましょう。 あとはいろいろ弄ってみてください。 ただし迂闊にテーマを弄ると日本語非対応のフォントが使われて日本語が表示されなくなったりするので注意。 FMラジオの注意 初期設定では地域がヨーロッパになっているのでほとんど入りません。コンテキストメニュー(センター長押し)から設定で地域を日本にしましょう。 FMラジオ操作 再生したままメニューへ 音量大(+) ミュート 周波数-前の局長押しで局サーチ プリセットを開く/選択(M長押し)長押しでコンテキストメニュー(M) 周波数+次の局長押しで局サーチ プリセットモードのON/OFF 音量小(-) 停止してメニューへ Rockboxを削除したい時は オリジナルのファームウェアに戻せばOKです。 D2の場合 / D2TVの場合 SDHCカードの.rockboxフォルダもフォルダごと消すだけです。 バージョンアップする時は 基本的に.rockboxフォルダを全て上書きすればOKです。 Tips ◆テーマを変える テーマは ここ にアップされています。 基本的に.rockboxフォルダの状態でアーカイブされているのでそのままSDHCカードに解凍するだけですが、 せっかく日本語を表示出来るようにしたフォントが上書きされてしまうことがあるので注意して下さい。(導入時のフォントファイルを再度上書きする癖がつくかも) [設定]→[テーマ設定]→[テーマの参照]からcfgファイルを読み込むことで適用されます。 なお日本語が表示出来ないフォントが指定されているものは設定を書き換える(か日本語を諦めるかフォント自体を加工する)必要があります。 (.rockbox\themes\~.cfg 及び .rockbox\wps\~.sbs、~.wps をメモ帳などで開いて~.fntの指定を書き換え) ◆アルバムアートの優先順位 ID3v2タグに埋め込まれたJPEG ./[filename].{jpeg,jpg,bmp} ./[albumtitle].{jpeg,jpg,bmp} ./cover.{jpeg,jpg,bmp} ./folder.jpg /.rockbox/albumart/[albumartist]-[albumtitle].{jpeg,jpg,bmp} ../[albumtitle].{jpeg,jpg,bmp} ../cover.{jpeg,jpg,bmp} ただしピクチャーフローは埋め込み画像には非対応 ピクチャーフロー時 メニュー(M) 前のトラック(-) 前のアルバム トラック一覧へ/選択トラックから再生 次のアルバム 次のトラック(+) 戻る(電源) ◆歌詞ファイルの優先順位 対応拡張子 .lrc .lrc8 .snc .txt ID3v2タグ(SYLT, USLT)埋め込み /Music/Artist/Album/Title.mp3を再生している場合、 /Music/Artist/Album/Title.ext /Music/Artist/Title.ext /Music/Title.ext /Title.ext /Music/Artist/Album/Lyrics/Title.ext /Music/Artist/Lyrics/Title.ext /Music/Lyrics/Title.ext /Lyrics/Title.ext /Lyrics/Musics/Artist/Album/Title.ext /Lyrics/Musics/Artist/Title.ext /Lyrics/Musics/Title.ext /Lyrics/Title.ext 歌詞表示中 メニュー(M) 音量大(+) 戻る長押しで編集画面(M長押し) 曲頭に戻る/前の曲長押しで巻き戻し 再生/一時停止長押しで戻る 次の曲長押しで早送り 音量小(-) ◆MIDIの再生方法 ここ から sample patchset (patchset.tbz2 / tar.bz2形式)をダウンロードして.rockboxフォルダの下に解凍 (.rockbox\patchset\~.pat、~.cfg) MIDI再生中 音量大 3秒戻る 再生/一時停止 3秒進む 音量小 電源で戻る ◆Last.fmへ再生履歴を送る方法 Last.fmのアカウントはあるものとします。 あらかじめ時計を合わせておきます。([システム設定]→[日付と時刻]→[日付と時刻の設定]) 設定でLast.fmログを有効にしておきます。([設定]→[再生設定]→[Last.fmログ]→[はい] ※要再起動) SDHCカードのルートに再生履歴ファイル「.scrobbler.log」が出来ているのでPCと繋いだ時にツールでアップロードします。 dap-scrob (web) QTScrobbler (win32 binary GUI) / 0.11 preview logscrobbler (win) アップロードする都度「.scrobbler.log」は削除して下さい。(ツール側で削除してくれるものもあります) 参照:http //www.rockbox.org/wiki/LastFMLog ◆その他 日本語対応FONTは ここ に揃っています。 音声ガイドはここからDLできます。もちろん英語だけですが。 ミニゲームから抜けるのは電源(長スライドではなく短スライド)が多いです。 PC上で動作を確認できるシミュレーターが ここ でダウンロードできます。.rockboxフォルダは既にあるのでフォントを追加するだけで試せます。音は出ません。 [システム設定]→[デバッグ情報]→[Screendump] を enabled にすると、USBケーブルを繋ぐ操作でスクリーンショットが保存できるようになります。disabledにするまでUSB接続は機能しなくなるので注意。PC側が壊れないかちょっと不安です。 文字化けしてどうにもならなくなった時は .rockbox\config.cfg をPCのメモ帳などで開いて「lang 」で始まる行を消せば英語表示に戻ります。 ありがとほんとありがとう -- 名無しさん (2011-05-03 15 35 46) 参考になります!かんしゃ -- 名無しさん (2011-05-20 00 31 19) D2+はどうすれば出来るの?出来ないのかな? -- 名無しさん (2012-07-17 18 08 32) www.d2rockbox.co.ukへのリンク切れちゃってますね・・ -- 名無しさん (2013-05-09 07 10 05) 名前 コメント
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FrameLabel FrameLabel タグは、現在のフレームに名前を付与します。 ActionGoToLabel で、フレームを特定するためにこの名前を使用します。 SWF 3 以降で使用可能です。 FrameLabel フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 43 Name STRING フレームの名前 SWF 6 以降では、FrameLabel タグの 名前付きアンカー の拡張が使用可能です。 名前付きアンカーは特別な種類のフレームラベルで、 ActionGoToLabel を使ってフレームを検索されます。検索時は HTML シンタックスが使われます。 ブラウザのプラグイン版でバージョン 6 以降の Flash Player は、ブラウザのロケーションバーの URL のアンカー指定がチェックされます (URL の最後に付いた、 #anchorname のような部分です)。ロケーションバーでアンカー指定がある場合、 Flash Player は同じ名前の付いた、名前付きアンカー付きの FrameLabel タグから再生を開始します (名前が存在する場合)。それ以外の場合は、通常、フレーム 1 から再生されます。 Flash Player が名前付きアンカーのフレームに到達した時、アンカー指定をブラウザのロケーションバーに追加します。 この機能により、ユーザがブックマークに URL を追加して、SWF ファイルの同じポイントに戻ってくることができるようになります。 名前付きアンカーを作成する時は、アンカー名の終端 null バイトの後に、null でないバイトを挿入します。 これは SWF 6 以降で使用可能です。 NamedAnchor フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 43 Name Null-terminated STRING. (0 is NULL) フレームのラベル Named Anchor flag UI8 常に 1 移動 前のページ SetBackgroundColor 次のページ Protect
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固定小数点数 SWF ファイルフォーマットでは、32 bit, 16 bit の 2 種類の固定小数点数を使います。 32 bit の方は 16.16 の方式で、16 bit の整数部と 16 bit 小数部に分かれます。 FIXED 型の数は、32 bit 整数と同じように、リトルエンディアンでバイト境界に沿って SWF ファイルに保存されます。 例: 数値 7.5 は、 0x0007.8000 と表されます。 これは SWF ファイル中に 00 80 07 00. という並びで保存されます。 SWF 8 以降では、符号付き 16-bit 8.8 形式も使うことができます。 FIXED8 型の数は、 16 bit 整数と同じように SWF ファイル中に保存されます。 固定小数点型 型 コメント FIXED 32-bit 16.16 固定小数点数 FIXED8 16-bit 8.8 固定小数点数 移動 前のページ 整数型とバイトオーダー 次のページ 浮動小数点数